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Día del Gamer: El 2020 ha reivindicado a la industria de los videojuegos

videojuegos impacto de 2020

Este 29 de agosto los fanáticos de los videojuegos celebrarán su año más «raro», un 2020 matizado por el Covid 19, que se destaca por el crecimiento de los jugadores en las plataformas y, por la nostalgia de los eventos en vivo. Pero, ¿qué ha sucedido con la industria a nivel general?.

«La industria no se ha detenido. Desde nuestro lado, en julio hemos visto un crecimiento de un 74,7% interanual en los ingresos de nuestra línea gaming«, asegura Angélica Dávila, gerente de mercadeo de Acer para Latinoamérica.

«Si analizamos el segundo trimestre del 2020, vemos que ese crecimiento fue de un 70,9% intertrimestral en esa categoría. Hemos sido espectadores de una comunidad que ha crecido durante este tiempo de confinamiento, a la que hemos aportado no solo con tecnología, sino, además, con la realización de Torneos en toda la región«, comentó.

Impacto en las desarrolladoras

El 2020 también ha impactado en las desarrolladoras de videojuego. Aunque el segundo trimestre no suele ser especialmente bueno para ellas.

Blake Jorgensen, director financiero de Electronic Arts, que ha desarrollado juegos como FIFA, anunció que sus ingresos durante este segundo trimestre han sido un 21% más altos que en el mismo periodo de 2019, lo que les ha permitido batir su récord histórico.

Take-Two, Activision y Zynga son algunas de las desarrolladoras que también han cerrado el segundo trimestre de este año con resultados económicos muy positivos.

Deportes electrónicos

Pero no todo lo podemos analizar desde este prisma. Para Thunder Predator, uno de los equipos mejor posicionados en Dota 2 de la región, el 2020 le arrebató importantes oportunidades.

«Para nosotros lo peor fue la cancelación de la Major ESL ONE Los Ángeles 2020, donde habíamos clasificado«, aseguran los chicos.

Newzoo ha revisado sus previsiones de deportes electrónicos y sus últimas estimaciones indican que el mercado mundial de deportes electrónicos generará $ 973,9 millones en 2020 y $ 1194,8 millones en 2021.

Apunta que durante el 2020 un mayor número de eventos internacionales se trasladaron a formatos alternativos. De hecho, los eventos en línea han estado reemplazando a los presenciales, lo que lleva a los organizadores a reemplazar los torneos internacionales por regionales.

Además, la demora y cancelación de grandes torneos internacionales ha afectado los derechos de los medios y el patrocinio.

«La incertidumbre en el mercado significa que muchas empresas están reduciendo los presupuestos de marketing para preservar el capital, lo que tendrá un efecto en cadena en los ingresos de inicio de año para 2021«, dice.

El 2020 ha reivindicado a la industria de los videojuegos, mostrando su verdadero poderío. Al final, todos estamos de acuerdo en que ha sido una de las grandes estrellas salvadoras de este confinamiento.

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